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レッドセージ(れっどせーじ) 概要 ファンタジアから登場した薬草系のアイテム。 最大HPを永久に上昇させる効果がある。 下位にセージやブルーセージが存在する。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア合成 アビステイルズ オブ ドラゴンバスター イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 薬の一種。セージの強化版アイテムで、1人の最大HPを10%上げる。 セージにルーンボトルを使用することでのみ入手可能。 分類 薬 備考 非売品 効果 最大HP+10%(永続) 買値 - 売値 600 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 変 セージ ▲ デスティニー(PS) 薬草の一種。HP最大値が10%分上昇する 道具の一種。1人の最大HPを10%上げる。 レンズ屋での入手が主だが、セージの方と交換してルーンボトルを使った方が早い。 分類 道具 備考 - 効果 最大HP+10%(永続) 買値 - 売値 300 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 リーネの村(隠された神殿到着後) イ ノイシュタット闘技場:つのぶえ入手後~ベルクラントクリア前・優勝4回目の賞品レンズ屋:レンズ1000~2999枚と交換 変 セージ ▲ デスティニー(PS2) 道具の一種。1人の体力+9。 トラッシュマウンテンで拾える。 分類 道具 備考 非売品 効果 体力+9(永続) 買値 - 売値 入手方法 拾 トラッシュマウンテン サ スタン ▲ エターニア 薬の一種。1人のHPの最大値+10%。 雷晶霊の遺跡とシゼル城・地晶霊の部屋で拾える他、ヘルカイトが落とす。 上位の薬草では珍しく敵が落とすが、それでもかなりの貴重品である。 分類 薬 備考 変:セボリー 効果 HPの最大値+10%(永続) 買値 - 売値 1000 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 雷晶霊の遺跡シゼル城・地晶霊の部屋 イ インフェリア闘技大会:王国一決定戦クリア時の賞品(初回時)インフェリア闘技大会:世界一決定戦クリア時の賞品(初回時) 落 ヘルカイト(8%) 変 レッドセボリー ▲ デスティニー2 薬草の一種最大HPが6%上昇 道具の一種。1人の最大HP+6%。 種育てで入手できる。 分類 道具 備考 非売品 効果 最大HP+6%(永続) 買値 - 売値 12000 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 カタコンベ神のたまご イ 種育て ▲ シンフォニア 薬草の一種HP最大値が10%上昇する ハーブの一種。1人の最大HP+10%。 シルヴァラントのフィールドで拾える他、セージにルーンボトルを使用するとこれになる。 分類 ハーブ 備考 - 効果 最大HP+10%(永続) 買値 - 売値 1 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 シルヴァラント・フィールド 変 セージ ▲ レジェンディア HPの最大値が10%上昇する 道具の一種。1人のHPが最大値の10%上昇する。 キャラクタークエストの地のモニュメントで拾える。 レーザーブレードの合成に必要になる。 分類 薬 備考 非売品 効果 最大HP+10%(永続) 買値 - 売値 - メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 地のモニュメント(CQ)モフモフ族の村(CQ) 落 ソロン 変 レッドセボリー 合成 素材1 他の素材 完成品 レッドセージ グリムソードパナシーアボトルホーリィボトル水のオレス レーザーブレード ▲ アビス 薬草の一種。1人の最大HP+30。 アブソーブゲートで拾える他、シャークリャーが落とす。 分類 薬草 備考 非売品 効果 最大HP+30(永続) 基本価格 - 売値 1 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 アブソーブゲート 落 シャークリャー(2%)リグレット(2回目・100%) イ ディンの店・薬草(Sランク:地精のシッポ) テイルズ オブ ドラゴンバスター アイテムの一種。 取るとVITALITYの最大値が16上昇する。 ▲ イノセンス 道具の一種。最大HPが+2されるが、知性が-1される。 ローボアがレア枠で落とす。 No. 027 分類 道具 効果 最大HP+2知性-1 買値 売値 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 レグヌムGD(ランク:1~10)ガルポスGD(ランク:1~10)マムートGD(ランク:1~10)ギルド管轄 立入禁止区域(1~99) 落 ローボア(レア) 盗 コパン(レア)シャーント(レア)デスシーカー(レア)ハスタ(3戦目:レア) ▲ イノセンスR 最大HPが永久に30上昇する。セージの中でも選りすぐりの高級品 ▲ ヴェスペリア セージの中でも高級品を選りすぐり。MAXHP+30 薬草の一種。1人の最大HP+30。 テムザ山等で拾える。 No. 026 分類 道具 (薬草) 効果 最大HP+30(永続) 買値 - 売値 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 テムザ山レレウィーゼ古仙洞(要:ソーサラーリングLv4) 他 ナム孤島:500チップガチャ イ うしにん5闘技場:ザ・80人斬り初回クリア時の賞品 盗 クロームドラゴン(15%)追憶のクローム(20%)ザギ(4戦目:15%)ティソン(10%) ▲ ハーツ 道具の一種。1人の最大HP+30。 ヒスティアンサスが落とす。 No. 029 分類 道具 効果 最大HP+30(永続) 買値 - 売値 77 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 バメル火山アンデール坑道(奥部) 落 ヒスティアンサス(×2) イ 秘書エカイユのスピルメイズ:クリア報酬コランダームのスピルメイズ:クリア報酬 ▲ ハーツR 最大HPが永久に30上昇する。セージの中でも選りすぐりの高級品 ▲ グレイセス 最大HPが30上昇する薬草。 薬草の一種。1人の最大HP+30。 セージ+怪しげな粉のデュアライズで作れる。 No. 022 分類 道具 効果 最大HP+30(永続) 買値 6000 売値 300 消費エナジー 360 発生確率 低確率(0.6%) メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 店 ラント(スタンプカード×7・1品物)地名・地形:バロニア(スタンプカード×9・1品物) 拾 ガルディアシャフト・上層部ゾーオンケイジ・フロア4(難易度イヴィル以上)・フロア6(難易度イヴィル以上)・フロア7(難易度イヴィル以上)・フロア10(難易度イヴィル以上) 依 ラント:ダブルバーガー デュ セージ+怪しげな粉(38ガルド) ▲ エクシリア 最大HP30上昇。とても希少な赤いセージ。 薬草の一種。1人の最大HP+30。 オルダ宮殿等で拾える。 分類 道具 (薬草) 備考 - 効果 最大HP+30(永続) 買値 - 売値 1200 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 オルダ宮セイライ冷原タタール冥穴 ▲ エクシリア2 最大HP30上昇。とても希少な赤いセージ。 ▲ TOSラタトスクの騎士 薬草の一種。最大HPが30増加する 薬草の一種。1人の最大HP+30。 レザレノ第二社屋で拾える。 分類 道具 (薬草) 効果 最大HP+30(永続) 買値 - 売値 1840 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 レザレノ第二社屋 合 ブルーセージ×1粘菌×1赤色の液体×1(368ガルド) 他 ランクSクエスト報酬 ▲ TOPなりきりダンジョンX 薬草の一種。1人の最大HP+30。 ウェーランド平原で拾える。 No. 032 分類 道具 (薬草) 効果 最大HP+30(永続) 備考 - 買値 - 売値 200 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 ウェーランド平原 落 闇黒を渡り歩く影(5%)凶兆の邪龍(5%) ▲ 関連リンク 関連品 セージ ブルーセージ ネタ 名前はそのまま「赤いセージ」という意味。
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■エネミー表の使い方 2d6+闘技場ランク+連戦修正 4連戦以降:+2 7連戦以降:+3 10連戦目:+4 2d6でゾロ目が出たらもう1体! ゾロ目が出続けたらどんどん敵を増やしてください。 獲得できる冒険点と金貨はMRの10倍とする(暫定) ■奴隷を連れている場合の敵AI 基本的には、プレイヤーが好きに決めてよいです。 迷ったら奴隷から狙わせてください。 ■エネミー表本体 ~6:大ネズミ (MR 8) ~10:ゴブリン (MR12) ~12:人間の戦士(MR16) ~14:人間の弓兵(MR16) ※近距離以上だと最初の戦闘ターンに弓を撃ってくる。 撃たれたキャラクターは器用度1レベルSRを行う。 失敗した場合、足りなかった分だけダメージを受ける(防具無視)。 ~16:グレムリン(MR20) ※この戦闘中、敵味方問わず飛び道具が使用不可となる ~17:オオカミ(MR26) ※この敵から悪意ダメージを受けたキャラクターは足払いを受け、 次のターンでのヒットが半分になる(飛行時は無効)。 ~18:1レベル魔術師(MR15/知性度12) ※近距離以上だと《これでもくらえ!》を撃つ。 また、ヒット決定ダイスでゾロ目だった場合、 攻撃の代わりに《これでもくらえ!》を撃つ。 ~20:ウルク(MR30) ※近距離だと最初の戦闘ターンに槍を投げてくる 撃たれたキャラクターは器用度1レベルSRを行う。 失敗した場合、足りなかった分だけダメージを受ける(防具無視)。 ~22:ウッドボードキャタピラー(MR40) ※大きな声では言えないが、このイモムシは麻痺毒を持っている。 この敵から悪意ダメージを受けたキャラクターは、 悪意ダメージ1毎に器用度が1d6減少する。 毒に対する抵抗力があれば無効化可能。でなければポーションで回復してください。 ~24:ゾンビ(MR10)×2d6 ※このゾンビは体が脆い。 悪意ダメージを受けた個体は即死する。 ~25:インフェルノ騎士団員(MR72) ※毎戦闘ターン開始時に、ダジャレを試みることができる。 知性度1レベルSRに成功すれば、笑い転げさせヒットを半分にできる。 2回目以降はレベルを1ずつ加えていくこと。 ~27:火星人(MR50) ※タコの触手で脳みそを吸い取る。 この敵から悪意ダメージを受けたキャラクターは、 悪意ダメージ1毎に知性度が1d6減少する。 ポーションで回復してください。 ~29:ワイバーン(MR46) ※空を飛んでいる。 飛行手段がない場合はヒットが半分になる。 ~30:異世界転移勇者(MR50) ※近距離以上だと最初の戦闘ターンに銃を撃ってくる。 撃たれたキャラクターは器用度3レベルSRを行う。 失敗した場合、足りなかった分だけダメージを受ける(防具無視)。 ※暗殺術の使い手で、この敵による悪意ダメージは倍になる。 ※精霊による加護により、3レベルまえの《これでもくらえ!》を無効化する。 ※美少女だという自信があるなら、 毎戦闘ターン開始時に魅力度3レベルSRを行ってもよい。 成功すると勇者の奴隷になれる。 ※この世界がゲームだと勇者だけが知っている。 ~32:バーサーカー(MR55) ※ヒット算出時のダイスでゾロ目が出た場合、ゾロ目のセットを振り足す。 ※毎戦闘ターン終了時にMR5点を失う。 ~33:リリゥラータ(MR50) ※戦闘開始時、パーティ全員で知性度2レベルSRを行う。 失敗したキャラクターは洗脳され、リリゥラータの奴隷となる。 (リリゥラータを倒せば解放される。 この時点で他にモンスターがいない場合は戦闘終了) ※生き残ったキャラクターは、洗脳された仲間全員に対し、 毎戦闘ターン開始時に魅力度1レベルのSRを行ってもよい。 成功したキャラクターは洗脳から解放される。 ~34:ファイアリザード(MR50) ※火炎の息を吐く。 出目5以上を悪意ダメージとして扱う。 ~43:ハルシュタイン騎士団員(MR83) ※悪意ダメージを受けると転倒し、次のターンでのヒットが半分になる。
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仮面ライダーデルタ 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:1/5 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【デルタムーバー】このターン、敵軍バトルエリアのすべてのSユニットはBP-500される。(BP0以下になったユニットは撃破される) フレーバーテキスト やってみるよ…俺に何が出来るのか分からないけれど… イラストレーター:添田 一平 レアリティ:レア 作品:仮面ライダー555 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド) カード評価 【デルタムーバー】は同作品の仮面ライダーファイズ、仮面ライダーカイザに代表される、BPの下三桁が500のユニットを対象とした効果を持つカードの補助だけでなく、タイガーロイドや仮面ライダー蛮鬼のような厄介なユニットも除去できる。レジストも持っており場持ちも良い優秀なカード。 手軽に敵軍SユニットのBPを変化させる事が出来るため、オルタナティブや仮面ライダーイクサBMや暴魂チューボの能力を発動させやすい。 また、一度で複数の敵軍Sユニットを対象にできるため、デカマスターとの相性も良好。敵軍バトルエリアのSユニットを一網打尽にできる。 デルタより手軽かつ、ラッシュエリアのユニットまでBPを500下げる事が出来るスカイライダー(XG4)が登場。ただし、向こうの効果対象外であるウイング持ちユニットのBPを下げる事が可能、自軍ユニットのBPが減らない、レジスト・RC持ちと完全に劣っている訳ではない。 劇中で多くの人物が変身したライダーであるが、フレーバーテキストから三原修二の変身した姿をカード化したとわかる。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント 相手ターンでの生存率をグッと高めてくれるレゾンがオススメ -- 名無しさん (2009-11-07 20 34 13) 敵軍SユニットのBPを下げた後はブラックコンドル2ndで処理すれば2点ダメージを狙える。デルタとビークルでナンバーを稼ぎやすい点も相性がいい -- 名無しさん (2009-11-17 05 20 34) 名前 コメント
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アーデルハイト(19) バイエルン公の系譜に登場する人物。 関連: アルヌルフ(2) (父) ユーディトフォンズューリヒガウ (ユーディト・フォン・ズューリヒガウ、母)
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はじめに チャットで話してもメモ帳に記録しても通信に残しても、すぐに改造案を忘れるあほ管理人なので、改造案が浮かんだら片っ端からここに記録してみようと思ってページ作成しました。 メイン改造案 すごろく場 低レベルの人から高レベルの人まで幅広く遊べる遊技場。レアアイテムを拾ったり能力が上がったりする。遊び要素の多いプチロトって感じにしたい。闘技場と同じく複数作成予定。条件もやっぱりSPで。さらに、新アイテムも・・・? 名前 適正レベル 内容 える経営メイドバー Lv2~ えるが経営するメイドバー。戦闘が起こることは稀で、出てくる敵も非常に弱い。能力が上下したり、役に立つのか経たないのかわからない微妙なアイテムとか拾える予定。 元親親分の鬼が島 Lv30~Lv50 長曾我部元親の伝説が残る島。それなりに戦闘があるが、やはりあまり強い敵は居ない。同じく能力が上下したり、メイドバーより高価なアイテムを拾える。時にはレアアイテムも・・・? エルタニア三大鍾乳洞龍河洞 Lv70~ 闘技場レベルの敵がわんさか出てくる難易度の高いすごろく場。能力の上下も激しく、リスキーな内容。当然、拾えるアイテムのレア度は高い。 ドラクエ3のすごろく場とほぼ同じで、決められた回数だけサイコロを振り、ゴールすると豪華賞品がもらえる。SPを消費するので落とし穴の数や出現率はかなり低くするが、そのかわりゴールの難易度を高くするか、ゴールの賞品はあまり豪華にならないという可能性もw マス目の種類は豊富。各国に対応した地形である山・平地・森・沼・島。店に宿屋、宝箱。新アイテムが手に入る本棚や、能力が上下するマスなど。 仮マップ サブ改造案(能力調整など) UD強化 UDが高いと、敵の攻撃をたまに半減できるようにする。UDが高いほど確率が上がり、技に対しても適用される。さらに、犠牲の受容体を持つ場合は防御無視技にも適用。 適用はUD50くらいから。修行への対策と、「防御が弱い敵」の特徴を崩さないようにするため。(洞窟のルーズとか) 限界はUD200くらい。じゃないとUD500の敵とか勝てなくなるw 11/18 導入 技との相性 一部の技に、敵や防具との相性を設ける。例えば、炎を使う技(アルメの蒼炎旋など)は、ドラゴンシールドを装備している相手やドラゴン系の相手へのダメージが1割だけ減るなど。 アイテム関連 力の印象の効果を分かりやすくする+ちょっと強化 あまり使われてないアイテムを使えるようにする画期的なアイディアとかあったらいいな・・・(ぇ ミスティシンボルなんかは、能力はいい感じだけど値段がアレだよね 能力インフレしすぎて命令状使えない・・・ 称号 市場とかで自分で変更できるようにしようかな・・・ コメント欄 他に案とか質問とかあれば何なりと。 名前 コメント
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ミラクルグミ(みらくるぐみ) 概要 ファンタジアから登場したグミ系のアイテム。見た目は原材料不明な水色のグミ。 ミックスグミの上位品であるHPとTPを大幅に回復する回復薬品。 大抵の作品において最大HPとTPの60%ほど回復するが、値段は作品によって変動する。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア合成 アビス価格表 イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツR エクシリア エクシリア2 テンペスト TOSラタトスクの騎士合成 TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア ゼリー状薬品。ミラクル味。HPとTPが最大の60%程度回復 薬の一種。味方1人のHPとTPを最大値の60%回復する。 店で購入できず、落とす敵もほとんどいないので、量産したいならミックスグミにルーンボトルを使うことになる。 + データ 分類 薬 備考 非売品 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%回復 買値 - 売値 1000 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 拾 過去ユークリッドの村未来トレントの森深部(×3)未来モーリア坑道下層(×5) 落 さいぞうさすけ イ 石取りゲーム:1回目の勝利時ボタン押しゲーム:3.31~8.33秒以内の景品(2回目以降・2/3)未来ユークリッド闘技場:優勝10回目以降の賞品 変 ミックスグミ ▲ デスティニー(PS) 道具の一種。味方1人のHPとTPを最大値の60%回復する。 何気に非売品で海賊船1番艦等で拾える。 + データ 分類 道具 備考 非売品 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%回復 買値 - 売値 500 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 拾 セインガルド城(第2部)海賊船1番艦海賊船2番艦(A)海賊船3番艦(A・B・C)海賊船4番艦モリュウ城イグナシー(×3)アンスズーン 落 バティスタ(2回目)ヒューゴミクトラン(1回目)ワイバーン 盗 ドラゴンナイトバットアイ イ ダリルシェイド港(中央倉庫・左倉庫)鬼ごっこ:逃げた時間50秒~99秒ノイシュタット闘技場:つのぶえ入手後~ベルクラントクリア前・優勝5回目以降の賞品艦隊戦のアイテム:スコア1000~2499点時の戦利品ブラックジャックもどき:2回目以降勝利時の賞品海戦ゲーム:10000~19999点時の景品 種 ポムポムのたね:白・青・白ラナケアルのたね:黄・青・赤 ▲ エターニア 薬の一種。味方1人のHPとTPを60%分回復する。 定期連絡船とティンシアの道具屋で6000ガルドで買える。 何気に初めて直接購入可能になった。 + データ 分類 薬 備考 変:エリクシール 効果 味方1人のHPとTPを60%回復 買値 6000 売値 3000 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 定期連絡船・道具屋ティンシア・道具屋 拾 いざないの密林地晶霊の廃坑氷晶霊の山 落 グレイヴキーパー(3%)フライングポリープ(3%)レヴナント(3%)ラーナ(4%)スピリット(5%)トリトン(5%)フロートドラゴン(5%)クレイゴーレム(6%)デッドリーインセクト(6%)マウントワーム(6%)アントラー(8%)ミスリルゴーレム(8%)ブリーズキーパー(10%)トールマン(12%)バンダースナッチ(13%)ガンナー(15%)ラウカマール(15%)エレメンタラー(100%) 盗 フロートドラゴン(25%)ブリーズキーパー(30%)アントラー(80%) イ 「テイルズ」クイズ:中級インフェリア闘技大会:世界一決定戦クリア時の賞品(2回目以降・×2)算術勝負:2回目以降勝利時 変 ミックスグミ ▲ デスティニー2 ゼリー状薬品HPとTPが最大値の60%回復 道具の一種。味方1人のHPとTPを最大値の約60%回復させ、代わりにSPが40%減少する アクアヴェイル等の雑貨屋屋で2000ガルドで買える。 + データ 分類 道具 備考 - 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%回復SP40%減少 買値 2000 売値 1000 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 チェリク・雑貨屋(未来2)アクアヴェイル・雑貨屋ねこにんの村・雑貨屋 拾 トラッシュマウンテン(ガス変化前)フィールド(改変現代)外殻神のたまご 落 ニャルラトホテプ(8%)シュリーカー(11%)ゴッドハンド(18%)チープトリック(25%)サブノック(2戦目:50%)ダンタリオン(2戦目:50%)バルバトス(5戦目:100%) 盗 キャリオンクロウラ(1%) イ 飛行艇レンズ収集:コース3 ▲ シンフォニア ゼリー状薬品HPとTPが最大の60%分回復 グミ系の一種。味方1人のHPとTPを最大値の60%回復する。 テセアラベース、アルタミラ、ヘイムダールの道具屋で3000ガルドで買える。 イセリア人間牧場、ウィルガイア、救いの塔の自動販売機でも変える。 最終的にはイセリア人間牧場とアルタミラ、ウィルガイアでしか購入できなくなる + データ 分類 グミ 備考 - 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%回復 買値 3000 売値 1500 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 アルタミラ・道具屋等 落 アークデーモンコマンダーエンジェルジェントルメンダークコマンドファントムナイト 盗 ジェントルメンドゥームガード ▲ レジェンディア HP、TPを最大値の60%回復する 薬の一種。味方1人のHPとTPを最大値の約60%回復させる 第5章以降の灯台の街ウェルテスの道具屋等で3000ガルドで買える。 テムネインの合成に必要になる。 + データ 分類 薬 備考 - 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%分回復 買値 3000 売値 1500 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・道具屋(MS:第5章~)モフモフ族の村・道具屋(CQ)水の民の里・雑貨屋海岸(雑貨屋) 拾 前線基地(MS)艦橋・MS:第3層・CQ:第3層×2光跡翼・MS:第1層・第2層・第3層・CQ:第2層×1・第3層×2)氷のモニュメント(CQ)蜃気楼の宮殿(CQ:第2層)望海の祭壇(CQ)フィールドモフモフ族の村北東 落 あかおにアサシン:ランクAアーチャー:ランクAオートマタシーカーカーヘッドカーカーヘッドXクオックスゲルウレスソードXサイクロプスサイクロプスXストームドラゴンソルジャーメガントXダークセネルディノゴードンテイマー:ランクAドレッドフルベアナイトガルフナイトガルフXなめこニンジャヌケガラガメヌシ・エッグベアヌシ・エル=ピヨ(CQ)ヌシ・ガスト(CQ)ヌシ・ガルフ(CQ)ヌシ・グランゲート(CQ)ヌシ・ディーバ(CQ)ヌシ・でんきあんこう(CQ)ヌシ・ヒルアングラー(CQ)ヌシ・リザードマン(CQ)バロットフェンサー:ランクAブラッディベッド(BOSS)ベラドンナ(通常・BOSS)ホパフライ(闘技場)マウリッツ(2戦目)メロメロヘッド イ 闘技場・シングル中級、上級:2回目以降賞品・パーティ中級:2回目以降賞品(×3)・パーティ上級:2回目以降賞品(×4)) 合成 素材1 他の素材 完成品 ミラクルグミ ドリュパラライチェックエリクシールリキュールボトル水のオレスアイフリードの旗バームクーヘン テムネイン ▲ アビス ゼリー状薬品。HPとTPが最大の60%分回復。 グミの一種。味方1人のHPとTPを最大値の約60%回復させる 各地の道具屋で買える。 ありじごくにん3で要求されるアイテムの1つ。 + データ 分類 グミ 備考 - 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%分回復 基本価格 3000 売値 1500 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 セントビナー・道具屋「滋養強壮」崩壊セントビナー・道具屋「滋養強壮」ケセドニア・道具屋「粒粒辛苦」バチカル・道具屋「手練手管」ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 拾 神託の盾本部メジオラ高原(2回目)キノコロード深淵のレプリカ施設(×3) イ 樽破壊グミショップ開店 + 価格表 価格表 店名 価格 時期・備考 セントビナー・道具屋「滋養強壮」 4200~2400 - 崩壊セントビナー・道具屋「滋養強壮」 24000~2400 - ケセドニア・道具屋「粒粒辛苦」 90000~4500 序盤・終盤 5400~3000 中盤 バチカル・道具屋「手練手管」 135000~15000 - ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 36000~27000 前半 3600~2700 後半 ▲ イノセンス HPとTPを回復する 味方1人のHPとTPを最大値の約60%回復させる マムート、テノスの道具屋で170ガルドで買える。 + データ No. 006 分類 道具 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%回復 買値 170 売値 57 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 マムート・道具屋テノス・道具屋 拾 軍艦甲板北の戦場テノス兵器工場黎明の塔ギルド管轄区域(ランク1~10)ギルド管轄立ち入り禁止区域(1~99) 落 マンティコア(ノーマル) 盗 ソルジャーテノス(B:ノーマル)ヨウヘイ(レア) ▲ イノセンスR HPとTPが最大値の60%分回復。ミラクルな味をあなたに ▲ ヴェスペリア ゼリー状薬品。HPとTPが最大の60%回復。味は、ある意味、ミラクル 道具の一種。味方1人のHPとTPを最大値の約60%回復させる 第3部以降のノードポリカ等の道具屋で3000ガルドで買える。 買えるようになるのも拾えるようになるのも遅いのでちょっとレアなアイテム。 + データ No. 005 分類 道具 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%分回復 買値 3000 売値 1500 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 ノードポリカ:幸福の市場(ギルド・ド・マルシェ)(ノードポリカ店)オルニオン:幸福の市場ユウマンジュ:幸福の市場(ユウマンジュ店) 拾 ゾフェル氷刃海古代塔市 タルカロン(×6)大深度空洞帯(ユルゾレア)(×2) 盗 スーパースターS(10%)スーパースターS(団体戦) イ デイドン砦:倉庫うしにん4人助けの報酬 合 パイングミ×1レモングミ×1メディカルハーブ×4ソウルグラス×4グミの元×2(Lv.1:2250ガルド) ミックスグミ×1メディカルハーブ×2ソウルグラス×2グミの元×2(Lv.10:2250ガルド) 他 ナム孤島:景品交換所(800チップ)ナム孤島(100チップガチャ) ▲ ハーツR HPとTPが最大値の60%分回復。ミラクルな味をあなたに ▲ エクシリア HP・TP60%回復。味も原材料もミラクルな一品。 道具の一種。味方1人のHPとTPを最大値の約60%回復させる Lv35以上の道具屋で買える。 + データ 分類 道具 備考 - 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%分回復 買値 3000→1500 売値 600 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 道具屋:Lv.35。Lv.45で最安値 拾 ノール灼洞旅船ジルニトラトリグラフヘリオボーグ基地ルサル街道イラート間道(精霊界)マグナ・ゼロ(30層)(×3) 落 ゴールドバキュラ(30%)シルバーバキュラ(30%)トレント(精霊界)(30%)バキュラ(30%)ブロンズバキュラ(30%) 盗 ツリークラブ(20%)リザードマン(30%)黒匣戦士3(50%)パワーソル・サージェント(50%)タイニーティグル(100%) ▲ エクシリア2 HP・TP60%回復。味も原材料もミラクルな一品。 ▲ テンペスト 買値:280 売値:140 味方一人のHPとTPを、最大値の約60%回復させる 各地の道具屋で購入可能 ▲ TOSラタトスクの騎士 ゼリー状薬品。HPとTPが最大の60%分回復 道具の一種。味方1人のHPとTPを最大値の約60%回復させる ねこにんの里の店で21930ガルドで買える。 + データ 分類 道具(グミ) 備考 - 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%分回復 買値 21930 売値 10965 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 ねこにんの里「猫の手」レザレノ第二社屋「旅商ファイアーブレード」 拾 マーテル教会聖堂グラズヘイム:フロア1~6 残 ティアマットパンドライグナイターマズラーエンフォーサーリバレーターシンカーバニッシャーパーガーアウェイクナー 合 ミックスグミ×1セージ×1セボリー×1トカゲのしっぽ×12193ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ミラクルグミ×1 セージ×1セボリー×1賢者の石×1 1340 スペシャルグミ セージ×1鳥族の卵×1ローパーのつる×1 1340 スペシフィック セボリー×1ゲコゲコの卵×1ローパーのつる×1 1340 トリート ▲ TOWなりきりダンジョン2 ゼリー状薬品HPとTPを最大の60%分回復する 道具の一種。味方1人のHPとTPを最大値の60%分回復する。 分類 道具 服変化 最大TP+5 効果 味方1人のHPとTPを最大値の60%分回復 買値 - 売値 150 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 拾 各ダンジョン ▲ TOPなりきりダンジョンX 道具の一種。味方1人のHPとEBGを最大値の60%分回復する。 第3部のAC.4408 ヴァルハラ町の店で3000ガルドで買える。 No. 06 分類 道具 (グミ) 効果 味方1人のHPとEBGを最大値の60%回復 買値 3000 売値 1500 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 店 AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) ▲ 関連リンク 関連品 ミックスグミ レモングミ パイングミ ネタ 名前は「奇跡のグミ」という意味。
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ポリフォニーデジタル F094/H Image Credit GroupB / IGCD.net メーカー ポリフォニーデジタル(未作成) 英名 Polyphony Digital F094/H エンジン (RS6) タイプ レーシングカーフォーミュラカー カテゴリー Gr.X? PP(初期値) XXX 総排気量 (3,500cc) 最高出力 841ps/14,000rpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,150mm 全幅 1,910mm 全高 930mm 車両重量 540 kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ3 A-Spec 備考 S版とは細部が違う。セナ死亡事故後のデイモン・ヒル搭乗のFW16がモデル F1マシン系の収録車種一覧 概要 GT3に収録されたフォーミュラカーの1つ。モチーフは1994年のF1に出場していたウィリアムズ・FW16。 S 版とは違いがあり、セナがサンマリノでの死亡事故後にデイモン・ヒルが搭乗したモデルがベースとなった。事故後に安全措置のため新たなレギュレーションが導入されたことに伴い、それがGT3でも再現されている。 F094/Sのモデルとなったシーズン序盤のFW16と、F094/Hのモデルとなったセナ死亡事故後のFW16。サイドポッドの前方にバージボードと呼ばれる空力パーツが追加されている。ちなみにこの仕様はFW16Bとも呼ばれる事もある。 F094/SとHの違い。分かるかな? 色は6種類を用意。 余談だが、モデルとなったFW16に乗っていたデイモン・ヒル(右側の人物)は92年にブラバムからデビューし同時にテストドライバーしても所属していたウィリアムズから翌年のレギュラーシートを獲得したが、1994年でのセナ死亡事故後にたったキャリア3年でセナに変わるウィリアムズのエースとして担ぎ出されシューマッハの対抗馬にさせられてしまった苦労人。94年、95年もシューマッハにチャンピオンを許す事になるが、96年にはチームメイトとしてこの年からデビューしたジャック・ヴィルヌーブとのチャンピオン争いを制し、見事ワールドチャンピオンを獲得した。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ3 A-Spec 耐久レースのトライアルマウンテン・サーキットか東京・ルート246のプレゼントカーだと1/4の確率で、もしくは耐久レースカテゴリーの全制覇で獲得が可能。 F094/Sとの性能差はないが、実は裏技で入手出来るF094/Sの方が容易だったり。こちらのクルマは耐久レースカテゴリーを全制覇して確実に入手したいところ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コロッサス(ころっさす) 概要 ヴェスペリアに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 荒ぶる戦士のような幅広の剣。孤高な戦いを制した者の証 剣の一種。ユーリ専用。 物理攻撃力+720でアサシン、ワンセルフ、ピンチアップのスキルを持つ。 No. 120 分類 剣 物理攻撃力 720 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 17000 スキル アサシンワンセルフピンチアップ 装備者 ユーリ 入手方法 イ 闘技場:ザ・100人斬りユーリ初回クリア時の賞品 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連品 ▲ ネタ コロッサス(英:Colossus)とは、「巨大な彫像」のこと。 ▲
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21 35 (GM) 『力の闘技場』第1回 21 35 (GM) 21 35 (GM) 21 35 (GM) 最近、異質な遺跡の存在が各地で確認されている。それが『力の闘技場』だ。 21 35 (GM) ザルツの様々な遺跡から、転移の扉を通じてそこへは行く事ができる。 21 35 (GM) 21 35 (GM) かつて魔法文明時代に創られ、幾多の英雄達を鍛えたこの闘技場は、無人で昼も夜もない奇妙な空間の中にあった。 21 35 (GM) 戦いの舞台となるリングは直径30メートルの円形の空間で、床全体が競り上がっていて奇妙な魔方陣で描かれている。 21 35 (GM) この空間の中に足を踏み入れた者は、必ず魔方陣から召喚された魔物たちと戦うことになるのだ。 21 35 (GM) 出現するのは一般的な魔物から、この時代では見ることのできない特殊なものたちまで、多種多様となっている。 21 35 (GM) 21 35 (GM) 今日も『力の闘技場』は、力を求める新たな挑戦者を待ち続けていた……。 21 35 (GM) 21 35 (GM) 21 36 (GM) 4人は闘技場の前にいます 21 36 (アザミ) 「私アザミ、私が思うにヒョロンはココアパウダーのショコラケーキみたいな味がすると思うんだ・・・齧っていい?」(自己紹介 21 36 (ルート) あれ、組む相手間違えた…?という目でヒョロンに話すアザミを見よう 21 37 (ヒョロン) 「私ヒョロン、半年ぶりに依頼受けたけど、絶句するとはおもわなんだ(」 21 37 (GM) ???『ようこそ、【力の闘技場】へ。久方ぶりに良き面構えの勇者たちが揃ったな』脳内に声が響きます>ALL 21 37 (ルート) 「拳闘士の末席に名を連ねています、ルート=フロントを申します。よろしくお願いします」 それでも自己紹介はするー 21 37 (レベッカ) 「レベッカ・アンズワースよ。よろしく」一切気にせず淡々と 21 38 (アザミ) (此奴脳内に直接!) 21 38 (ヒョロン) (ファ〇チキください) 21 38 (ルート) すごい技術だ、と目を輝かせる&ビックリ 21 38 (GM) ???『さて、早速だが。この闘技場にはいくつかのルールがある。それを説明した上で、君たちには戦いを挑んでもらう。よいかな?』>ALL 21 39 (ルート) 頷きます 21 39 (アザミ) 喜びます! 21 39 (レベッカ) 腕組みして頷きー 21 39 (GM) 21 39 (GM) 21 39 (GM) 【闘技場ルール】 21 39 (GM) ・登場する魔物のデータは魔物知識ロール不要で必ず判明します。ただし弱点を見抜くには魔物知識ロールが必要になります。 21 39 (GM) ・元の時間が「1日以上」の魔法のみ事前使用を許可します(ラック等)。《魔法拡大/時間》によって1日以上となる魔法は不可です。 21 39 (GM) ・PC側の最前列と魔物側の最前列との初期位置は、「10~20m」の範囲で自由に決めてもらって構いません。 21 39 (GM) ・PC側の最後列と魔物側の最後列の距離は、最大「30m」までしかとる事ができません。 21 39 (GM) ・魔物は闘技場に描かれた「直径30m」の魔方陣の中でしか行動する事ができません。 21 39 (GM) ・魔物は気絶、死亡等で戦闘不能となったPCに対して、追い撃ちをほぼしません(クラック等の全体魔法を除く)。 21 39 (GM) ・PC側が勝利して戦闘終了した場合。魔物は剥ぎ取りが終了した直後に闘技場から姿を消します。 21 39 (GM) ・PC側が全滅して戦闘終了した場合。魔物は直ちに闘技場から姿を消します。 21 39 (GM) ・戦闘終了後に気絶したPCがいる場合。直ちにアウェイクンが自動で唱えられます。 21 39 (GM) ・戦闘終了後に死亡したPCがいる場合。直ちにリザレクションが自動で唱えられますが、穢れ表を振るので穢れ値は上昇する可能性があります。 21 39 (GM) ・逃走は可能です。パーティの誰か一人でも闘技場の外に出れば逃走とみなします。逃走した時点で魔物は直ちに闘技場から姿を消します。 21 39 (GM) ・報酬は剥ぎ取り品と、魔物の中で「最も高いレベルの2/3(端数切り上げ)」個の剣の欠片のみです。 21 39 (GM) ・全滅または逃走した場合。報酬は何も獲得できませんので、予めご了承ください。 21 39 (GM) ・報酬を受け取る、または全滅から全員回復した時点で、パーティは闘技場から強制的に元の転移の扉へと戻ります。 21 39 (GM) 21 39 (GM) 21 40 (ヒョロン) 「フハハ、この蒼炎の隻眼がお相手を… なんか違うな…」 21 40 (GM) ???『では、準備ができたら。闘技場に上がるが良い』>ALL 21 41 (アザミ) 「今日こそ心臓を頂くぞ!アストレイア!」(違うの出るフラグ 21 41 (GM) という訳で、初手の配置を決めて頂きます 21 42 (アザミ) 敵前衛から10m地点でお願いします 21 42 *GM_ topic 敵-10m-冒険者 21 42 (GM) あとはトピックを好きに改定して配置してくださいませ 21 42 (レベッカ) じゅーめー……とるでもなくていいのか。鎧貫きだし。まぁでも、10mにしとこう 21 42 (GM) ただし、ルールにある通り最大で30mまでしか配置できませんので、ご了承を 21 43 *ヒョロン topic 敵-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-10m-ヒョロン 21 43 (GM) OK 21 44 (ヒョロン) (ズサーッっと勢いよく下がる) 21 44 (GM) では、4人の配置が終わったところで。魔物がスッと姿を現します 21 44 (GM) 知名度は19/24です 21 45 (GM) ちなみに全員失敗してもデータだけは判明します 21 45 (ルート) 魔物知識判定振ります 21 45 (ヒョロン) セージなど無いっ 21 45 (ルート) 2d6+12 魔物知識判定 21 45 (GM) ルート - 2d6+12 = [4,6]+12 = 22 21 45 (アザミ) 2d ヒラメ 21 45 (GM) アザミ - 2d = [3,5] = 8 21 45 (レベッカ) 2d6 平目ー 21 45 (GM) レベッカ - 2d6 = [3,3] = 6 21 46 (ルート) 知性の指輪を割り弱点を抜きます 21 46 (GM) OK 21 46 (アザミ) 流石 21 46 (ヒョロン) 2d6 21 46 (GM) ヒョロン - 2d6 = [3,1] = 4 21 46 (ヒョロン) 泣ける 21 46 (ルート) 半角で振れるとのそうじゃないのがあるから 21 47 (ルート) 間違いやすい>ダイスマクロ 21 47 *GM_ topic ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-10m-ヒョロン 21 48 (GM) ラグアドログ(ルールブックIII 322ページ)欠片は12個で各部位に2個ずつ入っています 21 48 (レベッカ) でかい 21 48 (GM) 生命、精神抵抗は+3になります 21 48 (GM) その他はるるぶ通りです 21 48 (レベッカ) 「~♪ 随分と楽しめそうな相手ね」 21 49 (GM) では、先制をお願いしますー 21 49 (ルート) 「威圧感が凄い…!」 21 49 (GM) こちらは22です 21 49 (GM) ???『さぁ、戦いの始まりだ!!』>ALL 21 49 (レベッカ) 2d6+11+2 先制 ケンタウロスレッグを使用。MPは自前 21 49 (GM) レベッカ - 2d6+11+2 = [4,4]+11+2 = 21 21 50 (レベッカ) しゃーない、俊足パリンでファスアク発動 21 50 (ヒョロン) 「よーし、久々の運動だ。」 21 50 (ヒョロン) 2d+15 21 50 (GM) ヒョロン - 2d+15 = [4,1]+15 = 20 21 50 (ヒョロン) 俊足パリンで 21 50 (GM) はーい 21 50 (アザミ) 「おっきい!カッコイイ!」 21 50 (GM) では、そちらから 21 50 (GM) 21 50 (GM) 21 50 (GM) 21 50 (GM) 21 51 (GM) ●1R PCの手番 21 51 (GM) 21 51 (GM) どうぞー 21 57 (GM) おっとその前に、事前魔法『1日』以上効果のみですが、どなたかありますか? 21 58 (レベッカ) レベッカはありませんー 21 58 (GM) 発動は不要ですが、MP等は消費してください 21 58 (ヒョロン) 月の舞は召喚なので無いれす 21 58 (ルート) ないですー 21 58 (アザミ) ないです 21 58 (GM) 了解 21 58 (GM) では、どなたからでもどうぞ 22 03 (ヒョロン) では行きます 22 03 (GM) どうぞー 22 03 (ヒョロン) 「地盤固めるど」 22 04 (ヒョロン) 3m制限で後退 22 04 *ヒョロン topic ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-13m-ヒョロン 22 05 (ヒョロン) 魔法拡大/数宣言 魔晶石10点消費 バチャタフ2 3倍 アザミ、レベッカ、ルーク 22 05 (ヒョロン) 2d*3 22 05 (GM) ヒョロン - 2d*3 = [2,6]*3 = 24 22 05 (ヒョロン) 2d**2 22 05 (GM) ヒョロン - 2d = [5,4] = 9 22 05 (GM) ヒョロン - 2d = [6,3] = 9 22 05 (GM) 発動― 22 06 (ヒョロン) HP+28 22 06 (GM) 防護の壁が前衛3人を覆いました 22 06 (ヒョロン) ファスアク行動 22 06 (GM) ほいほい 22 06 (アザミ) HP48+28/MP20・アザミ 22 07 (ルート) 【HP】67+28(95)/95 【MP】12/12 ルート 22 07 (ヒョロン) サモンフェアリー4 クーシー召喚 22 07 *ヒョロン topic ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-13m-クーシー・ヒョロン 22 08 (ヒョロン) 2d 22 08 (GM) ヒョロン - 2d = [3,2] = 5 22 08 (ヒョロン) 行動終了、クーシー行動 22 08 (GM) ほいほい 22 08 (ヒョロン) 3m制限前進 魔法拡大/数宣言 4倍ブレイブハート 22 08 (ヒョロン) 妖精は降る? 22 09 (GM) 振ってー 22 09 (ヒョロン) 2d**4 左から 22 09 (GM) ヒョロン - 2d = [2,5] = 7 22 09 (GM) ヒョロン - 2d = [3,5] = 8 22 09 (GM) ヒョロン - 2d = [2,3] = 5 22 09 (GM) ヒョロン - 2d = [5,5] = 10 22 09 (GM) OK 22 09 (ヒョロン) ゾロチェッククリア 22 09 (ヒョロン) 以上 22 10 (レベッカ) 【HP】99/99 ありがたやー 22 10 *ヒョロン topic ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-10m-クーシー-3m-ヒョロン 22 11 (ルート) ではルート行きます 22 11 (アザミ) つかめ!えがいたっゆーめお!ハートにひがついーたら! 22 11 (GM) どうぞー 22 12 (ルート) 補助動作で《ガゼルフット》《キャッツアイ》自前MP使用 22 12 (ルート) 【MP】8/12 22 13 (ルート) 翼Aに対して《パラライズミスト》のAを投げます 22 13 (GM) ほいさ、かかりました 22 13 (ルート) 接敵して翼Aへ蹴り攻撃を二回 22 14 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)・ルート]-10m-アザミ・レベッカ-10m-クーシー-3m-ヒョロン 22 14 (GM) 乱戦エリア発生 22 14 (GM) 攻撃どうぞー 22 15 (ルート) 二回連続ダイス振った方がいいですか?それとも1回1回分けて振りましょうか 22 15 (GM) 好きに振っていいよ。自身のやりたい方で 22 15 (ルート) ありがとうございます。では2回連続で 22 15 (ルート) 2d6+16**2 蹴り2回命中判定 22 15 (GM) ルート - 2d6+16 = [1,4]+16 = 21 22 15 (GM) ルート - 2d6+16 = [2,4]+16 = 22 22 16 (GM) 敵は基本まとめ振りします 22 16 (GM) 2d+19+1-2**2 回避っと 22 16 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [4,5]+19+1-2 = 27 22 16 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [4,3]+19+1-2 = 25 22 16 (GM) 高いな 22 16 (アザミ) えぐ! 22 16 (ヒョロン) わー 22 16 (GM) 回避 22 16 (ルート) 援護を受けて突進、翼に蹴りかかりますが 22 17 (ルート) 「ぐ、遠い…!」 スカ 22 17 (GM) さーて、次の方ー 22 17 (アザミ) レベッカが先の方が助かるがどうしよう・・・まだ戻ってないですよね? 22 19 (GM) 待ちますよー 22 22 (レベッカ) では、『マッスルベアー』『キャッツアイ』『ガゼルフット』『ビートルスキン』『デーモンフィンガー』『ケンタウロスレッグ』を使用。MPはそれぞれ三点魔晶石から。 (6個消費 残り14個) 22 23 (GM) ほいほい 22 23 (レベッカ) インジェクターから、デクスタリィポーションを使用 22 23 (レベッカ) 『ヴォ―パルウェポンS』を自身に。10m前進。《鎧貫き》を宣言し、翼に蹴撃! 22 23 (GM) どうぞー 22 23 (レベッカ) 2d6+15+1+1+2+2 一撃目命中 22 23 (GM) レベッカ - 2d6+15+1+1+2+2 = [2,1]+15+1+1+2+2 = 24 22 23 (レベッカ) 2d6+15+1+1+2+2 二撃目命中 22 23 (GM) レベッカ - 2d6+15+1+1+2+2 = [4,6]+15+1+1+2+2 = 31 22 24 (GM) 2d+19+1-2**2 回避~ 22 24 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [1,1](1ゾロ)+19+1-2 = 20 22 24 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [2,6]+19+1-2 = 26 22 24 (アザミ) あ 22 24 (GM) あ、両方当たった 22 24 (ヒョロン) お 22 24 (ルート) 揺り戻しというヤツか 22 24 (レベッカ) R18+13+1+3+2+4@9 一撃目威力 22 24 (GM) レベッカ - Rate18+13+1+3+2+4@9 = [4,3 5]+13+1+3+2+4 = 28 22 24 (レベッカ) R18+13+1+3+2+4@9 二撃目威力 22 24 (GM) レベッカ - Rate18+13+1+3+2+4@9 = [3,6 6][1,5 4] クリティカル +13+1+3+2+4 = 33 22 24 (ルート) おー 22 24 (レベッカ) やりぃ 22 24 (レベッカ) して、ファスアク行動ー 22 24 (GM) #92-28+13-33 22 24 (GM) GM_ - 92-28+13-33 = 44 22 25 (レベッカ) 翼はまだ落ちてないはずですし、引き続き蹴撃 22 25 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(44)翼(92)尾(113)・ルート・レベッカ]-10m-アザミ-10m-クーシー-3m-ヒョロン 22 25 (GM) ほいほい 22 25 (レベッカ) 2d6+15+1+1+2+2 三撃目命中 「さて、もう二撃。凌げるかしら?」 22 25 (GM) レベッカ - 2d6+15+1+1+2+2 = [2,4]+15+1+1+2+2 = 27 22 25 (レベッカ) 2d6+15+1+1+2+2 四撃目命中 22 25 (GM) レベッカ - 2d6+15+1+1+2+2 = [3,2]+15+1+1+2+2 = 26 22 25 (GM) 2d+19+1-2**2 回避!! 22 25 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [3,1]+19+1-2 = 22 22 25 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [3,5]+19+1-2 = 26 22 25 (レベッカ) んー…… 22 25 (GM) 一回回避 22 26 (レベッカ) 巧み割ります 22 26 (GM) では、両方命中 22 26 (レベッカ) R18+13+1+3+2+4@9 三撃目威力 22 26 (GM) レベッカ - Rate18+13+1+3+2+4@9 = [2,6 6]+13+1+3+2+4 = 29 22 26 (レベッカ) R18+13+1+3+2+4@9 四撃目威力 22 26 (GM) レベッカ - Rate18+13+1+3+2+4@9 = [6,4 7][2,3 3] クリティカル +13+1+3+2+4 = 33 22 26 (レベッカ) やっふー 22 26 (アザミ) お 22 26 (GM) #44-29+13-33 22 26 (GM) GM_ - 44-29+13-33 = -5 22 26 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(×)翼(92)尾(113)・ルート]-10m-アザミ・レベッカ-10m-クーシー-3m-ヒョロン 22 26 (アザミ) では胴体削りますね 22 27 (レベッカ) 「翼は潰したわ。よろしく」アザミに視線を一瞬だけ向け 22 27 (ルート) 「流石『蹴撃』…!」 自分とは違う見事な蹴りに 22 27 (GM) レベッカの4連撃で片翼が墜ち、飛翔の効果が消えます 22 27 (ヒョロン) やりー 22 28 (アザミ) 補助動作からインジェクターからデクスタ飲んでポンマスでスカーレット飲んで 22 29 (アザミ) マッスルベアー・キャッツアイ・ビートルスキン・デーモンフィンガーを3点石で使用(15→11 22 29 (アザミ) 足捌きで接近して、補助動作から同座標のレベッカとルートに戦乙女の祝福 22 30 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(×)翼(92)尾(113)・ルート・レベッカ・アザミ]-20m-クーシー-3m-ヒョロン 22 30 (GM) ほいほい 22 30 (アザミ) ドロドロとした腐肉の様な澱んだ血と死臭を撒き散らす翼が広がって二人を覆いこみます 22 31 (アザミ) 生命・精神抵抗+2と防護点+3・魔法ダメージ-3です 22 31 (ヒョロン) SAN値直送かな? 22 31 (GM) えぐいよね 22 31 (ルート) すわ敵の攻撃か、と避けかけますが援護だと気付いて祝福に耐えます 22 31 (レベッカ) 「……ありがと」流石にギョッと 22 31 (ルート) 「…ありがとうございます」 22 32 (アザミ) グッと親指を建ててにっこり 22 32 (アザミ) で宣言から闇之壱・虚心穿を発動 22 32 (ヒョロン) 「二人とも喜んでいるぞ、もっと細かく包んで差し上げるのだ(」 22 33 (アザミ) あクリティカルレイを補助動作でAカードで発動(4→3 22 33 (GM) はーい 22 34 (アザミ) 行くぜ! 22 34 (アザミ) 2d+16+1+2+2 命中 22 34 (GM) アザミ - 2d+16+1+2+2 = [2,3]+16+1+2+2 = 26 22 34 (アザミ) ダイス目がw 22 34 (GM) 2d+18 胴体は回避弱いー 22 34 (GM) GM_ - 2d+18 = [5,2]+18 = 25 22 36 (GM) では、ダメージどうぞ 22 37 (アザミ) R17@8$2+20 22 37 (GM) アザミ - Rate17@8$2+20 = [4,3+2 6][4,6 7][4,6 7][4,1 3] クリティカル +20 = 43 22 37 (GM) ひぃ 22 37 (ルート) おー 22 37 (アザミ) R17@8+20 22 37 (GM) アザミ - Rate17@8+20 = [3,3 4]+20 = 24 22 37 (アザミ) 魔法ダメージです 22 37 (GM) #126-43-24 22 37 (GM) GM_ - 126-43-24 = 59 22 37 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(59)翼(×)翼(92)尾(113)・ルート・レベッカ・アザミ]-20m-クーシー-3m-ヒョロン 22 38 (GM) 相変わらず恐ろしいダメージだ 22 38 (GM) その魔力の矢の二撃で胴体が半減する 22 38 (アザミ) 「抉り穿つ!」 22 38 (GM) では、終わりだね 22 38 (GM) 22 38 (GM) 22 38 (GM) 22 38 (GM) 22 39 (GM) ●1R ラグアドログの手番 22 39 (GM) 22 39 (GM) まずは補助錬技 22 40 (GM) ガゼル、キャッツ、ビースト、マッスル、ケンタウロス、ジャイアント、デーモン発動。リカバリィ10点を胴体 22 40 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(69)翼(×)翼(92)尾(113)・ルート・レベッカ・アザミ]-20m-クーシー-3m-ヒョロン 22 40 (GM) まずは尻尾 22 40 (GM) テイルスイープで前衛三人を攻撃 22 40 (GM) 2d+20+1+2 22 40 (GM) GM_ - 2d+20+1+2 = [4,4]+20+1+2 = 31 22 41 (GM) 回避どうぞ 22 41 (ルート) 2d6+18 回避 22 41 (GM) ルート - 2d6+18 = [4,2]+18 = 24 22 41 (アザミ) 2d+14 回避 22 41 (GM) アザミ - 2d+14 = [5,6]+14 = 25 22 41 (レベッカ) 2d6+14+2+1+2 回避 22 41 (GM) レベッカ - 2d6+14+2+1+2 = [1,3]+14+2+1+2 = 23 22 41 (アザミ) 無茶言うなw 22 41 (GM) 2d+17**3 左から順にダメージ 22 41 (GM) GM_ - 2d+17 = [4,5]+17 = 26 22 41 (GM) GM_ - 2d+17 = [2,6]+17 = 25 22 41 (GM) GM_ - 2d+17 = [1,1](1ゾロ)+17 = 19 22 41 (ヒョロン) 結構モリモリ 22 42 (ヒョロン) あ 22 42 (ヒョロン) いやでも無いな 22 42 (アザミ) 2dだからね 22 42 (GM) うん 22 42 (アザミ) 威力じゃないから食らうしかないw 22 42 (GM) ピンでもダメージは行く 22 42 (レベッカ) ですねぇ 22 42 (アザミ) でも助かった19ダメか 22 42 (GM) さて、こちらはHPが見えないので、ダメ結果は出してくだされ 22 43 (レベッカ) 9点防いで16点貰い 【HP】83/99 22 43 (アザミ) #48+28+15-12 22 43 (GM) アザミ - 48+28+15-12 = 79 22 43 (ルート) 【HP】67+10(77)/77 22 43 (アザミ) HP79/91:MP20 22 44 (GM) ん 22 44 (GM) 胴体はアザミに攻撃 22 44 (アザミ) う・・・うわぁぁ! 22 44 (GM) 2d+21+1+2 22 44 (GM) GM_ - 2d+21+1+2 = [1,5]+21+1+2 = 30 22 44 (アザミ) 2d+14 22 44 (GM) アザミ - 2d+14 = [6,1]+14 = 21 22 45 (GM) あ、ごめん。ダメージ+4だわ 22 45 (ヒョロン) モリモリ 22 45 (アザミ) まぁ躱せないよね! 22 45 (GM) マッスルとジャイアントアームあるから 22 45 (GM) 2d+18+4 アザミダメージ 22 45 (GM) GM_ - 2d+18+4 = [3,1]+18+4 = 26 22 45 (アザミ) もう一発どうぞ 22 46 (GM) 2d+21+1+2 わかってるぅ 22 46 (GM) GM_ - 2d+21+1+2 = [2,6]+21+1+2 = 32 22 46 (アザミ) 2d+14 22 46 (GM) アザミ - 2d+14 = [6,1]+14 = 21 22 46 (GM) 2d+18+4 アザミに更にダメージ 22 46 (GM) GM_ - 2d+18+4 = [5,5]+18+4 = 32 22 46 (GM) という訳で、26点と32点 22 46 (アザミ) #26+32-14 22 46 (GM) アザミ - 26+32-14 = 44 22 46 (GM) さっきの尻尾に追加4点よろ>前衛三人 22 47 (レベッカ) 4点増え了解です~【HP】79/94(99) チョーカー付けてたのを忘れておりました 22 47 (GM) で、翼B 22 47 (ルート) 【HP】67+6(73)/73 22 47 (アザミ) HP31/91:MP20 22 47 (GM) アザミに 22 47 (GM) 2d+18+1+2 22 47 (GM) GM_ - 2d+18+1+2 = [3,3]+18+1+2 = 27 22 48 (アザミ) 2d+14 22 48 (GM) アザミ - 2d+14 = [4,3]+14 = 21 22 48 (GM) 2d+16+4 22 48 (GM) GM_ - 2d+16+4 = [3,6]+16+4 = 29 22 48 (アザミ) ごめん!死んだかも! 22 48 (GM) 29点 22 48 (アザミ) HP9でs 22 49 (GM) で、頭 22 49 (GM) 両方マルチアタック宣言 22 49 (アザミ) ごめんw死んだわw 22 50 (GM) まず片方はフォースイクスプロージョン 22 50 (GM) 魔法制御で前衛三人に 22 50 (GM) 2d+21 22 50 (GM) GM_ - 2d+21 = [1,1](1ゾロ)+21 = 23 22 50 (GM) ぶっ 22 50 (レベッカ) おぉ 22 50 (ルート) 助かった 22 50 (ヒョロン) まだチャンス 22 50 (GM) 仕方ない 22 50 (GM) アザミをがぷー 22 51 (GM) 2d+20+1+2 22 51 (GM) GM_ - 2d+20+1+2 = [3,6]+20+1+2 = 32 22 51 (アザミ) 2d+14 22 51 (GM) アザミ - 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 22 51 (アザミ) 50点いただきますw 22 51 (レベッカ) ぐふぅ 22 51 (GM) 2d+20+4 22 51 (GM) GM_ - 2d+20+4 = [3,2]+20+4 = 29 22 51 (アザミ) #9-22 22 51 (GM) アザミ - 9-22 = -13 22 51 (GM) 生死判定どうぞー 22 51 (アザミ) 不屈の精神が迸る 22 52 (GM) ぉぉ 22 52 (アザミ) 2d+13 生死 22 52 (GM) アザミ - 2d+13 = [4,2]+13 = 19 22 52 (レベッカ) おー 22 52 (GM) ん、死んでないね 22 52 (GM) まだ立ってる? 22 52 (GM) 倒れることもできるけど 22 52 (レベッカ) 死んだふりしといたほうが安全そうな…… 22 52 (ヒョロン) 頭1しか動いてないよね 22 52 (GM) うん 22 53 (GM) 2がまだ残ってる 22 53 (ヒョロン) じゃあ倒れておいて 22 53 (ヒョロン) さーて、まじどうしよ 22 53 (アザミ) 起こしてくれたら即座に参戦するんで 22 54 (アザミ) 「あいるびーばっく・・・」 22 54 (GM) あ、忘れてた 22 54 (GM) アザミ生命抵抗 22 54 (GM) 2d+22 22 54 (GM) GM_ - 2d+22 = [6,4]+22 = 32 22 54 (レベッカ) それがあったー…… 22 55 (ヒョロン) せやった 22 56 (GM) 抵抗よろ 22 56 (ヒョロン) 逆に考えるんだ。次、毒受けても、既に毒ってるってな。 22 56 (ヒョロン) って、継続じゃ無かった 22 57 (GM) 一回だけだから毒注入 22 57 (アザミ) 2d+13 22 57 (GM) アザミ - 2d+13 = [2,6]+13 = 21 22 57 (GM) 2d+12 毒ー 22 57 (GM) GM_ - 2d+12 = [1,3]+12 = 16 22 57 (アザミ) まあ無理死んだ 22 58 (GM) 更に生死判定よろ 22 58 (アザミ) 2d+13 生死判定 22 58 (GM) アザミ - 2d+13 = [6,5]+13 = 24 22 58 (GM) ほい 22 58 (アザミ) おしい 22 58 (ヒョロン) GM 22 58 (ヒョロン) バイタルフォースの発動タイミングってどこ? 22 59 (ヒョロン) いや、補助でも敵ターンには割り込めんか…。 22 59 (GM) んーこれかぁ 23 00 (GM) 敵ターンだと割り込めないなぁ 23 00 (ヒョロン) だよねぇ。 23 00 (GM) 手番に入れば可能だが、そうなる前に死ぬ 23 00 (GM) やはり生死判定成功が条件だね 23 01 (アザミ) まあ死んだ故しゃあない 23 01 (GM) なので、ごめん 23 01 (GM) 後は頭2 23 01 (GM) まずフォースイクスプロージョンをルートとレベッカに 23 01 (アザミ) 毒ダメが厳しいw 23 02 (GM) 2d+21 23 02 (GM) GM_ - 2d+21 = [6,6](6ゾロ)+21 = 33 23 02 (アザミ) あ、其れ範囲だから巻き込まれますね・・・どっちみち無理だったな 23 02 (GM) げっ 23 02 (レベッカ) うはぁ 23 02 (アザミ) 全員殺す気満々だ! 23 02 (ルート) なんたる 23 02 (レベッカ) 2d6+13+1+2 精神抵抗 23 02 (GM) レベッカ - 2d6+13+1+2 = [6,5]+13+1+2 = 27 23 02 (レベッカ) 惜しい 23 02 (GM) 惜しい 23 02 (ルート) 2d6+15 精神抵抗 23 02 (GM) ルート - 2d6+15 = [5,5]+15 = 25 23 03 (GM) r30@10+21**2 左から順 23 03 (GM) GM_ - Rate30@10+21 = [6,6 10][5,6 10][5,6 10][3,6 9] クリティカル +21 = 60 23 03 (GM) GM_ - Rate30@10+21 = [6,6 10][2,3 4] クリティカル +21 = 35 23 03 (ルート) うへえ 23 03 (GM) ぎゃああああああああ 23 03 (ヒョロン) わぁw 23 03 (レベッカ) わぁおわぁおw 23 04 (ヒョロン) ルート生きてる? 23 04 (レベッカ) えーと、えーと……ルートさん、生きて…… 23 04 (ルート) ぎり生きております 23 04 (レベッカ) 取り敢えず、消魔の守護石7点使用 23 04 (ルート) なので逆にマズい 23 04 (GM) なんだよね(;´Д`) 23 04 (アザミ) 大丈夫、通常の攻撃と読で死ぬから 23 04 (GM) 頭がルートにがぶー 23 04 (ヒョロン) 次がどうなるか。即座回復ある? 23 04 (レベッカ) 【HP】49/94(99) 23 04 (GM) 2d+20+1+2 23 04 (GM) GM_ - 2d+20+1+2 = [3,3]+20+1+2 = 29 23 05 (ヒョロン) ダイスが振るえば( 23 05 (ルート) 2d6+18 回避 23 05 (GM) ルート - 2d6+18 = [4,4]+18 = 26 23 06 (GM) 2d+20+4 23 06 (GM) GM_ - 2d+20+4 = [4,5]+20+4 = 33 23 06 (ルート) むう、下手に高いせいで… 23 06 (レベッカ) レベッカに来てたらカウンターで返せた値だなぁ……。ぐふぅ 23 06 (GM) 2d+22 そして毒― 23 06 (GM) GM_ - 2d+22 = [4,4]+22 = 30 23 06 (GM) 抵抗どうぞ 23 07 (ルート) ちょいとお待ちを 23 07 (アザミ) あ皆さん 23 07 (レベッカ) ん……毒ダメージは+12でないです? 23 07 (アザミ) 防御点+3と魔法ダメ-3してる? 23 07 (GM) おっと 23 07 (ルート) してなかった 23 07 (ヒョロン) (・3・) 23 07 (ルート) 防護点は計算してました 23 07 (レベッカ) してますー<加護の計算 23 07 (ヒョロン) 計算んし直しぃーー! 23 08 (GM) 再計算宜しく。毒は普通に抵抗値出してるだけだからね。ダメージは抵抗後 23 08 (レベッカ) おっと、そうでした。まだダメージダイスじゃなかったですね。勘違い失礼 23 08 (GM) 30で抵抗。失敗したら2d+12ダメージ追加 23 09 (ルート) 【HP】-9/67 これが毒抜きのダメージですのでまずは生死判定します 23 10 (GM) はーい 23 10 (ルート) 2d6+13 生死判定 23 10 (GM) ルート - 2d6+13 = [4,5]+13 = 22 23 11 (ルート) 水晶の首飾りで毒に対する抵抗ボーナスで計算 23 11 (GM) 2d+12 で、毒 23 11 (GM) GM_ - 2d+12 = [1,1](1ゾロ)+12 = 14 23 12 (GM) 極端だなぁ 23 12 (ヒョロン) ルーク生きた 23 12 (ルート) ルートです 23 12 (ヒョロン) (・3・) 23 12 (GM) 14点でした 23 12 (ヒョロン) 半年経っても間違える( 23 12 (ルート) 2d6+14 生命抵抗判定 23 12 (GM) ルート - 2d6+14 = [4,1]+14 = 19 23 13 (ルート) いっそ6ゾロだったらのう 23 13 (アザミ) 死んだな 23 13 (GM) うん…… 23 13 (GM) これでこちらは終了 23 13 (ルート) 毒の分の生死判定は終わってませんー 23 13 (GM) おっと 23 14 (GM) まず普通のか 23 14 (GM) どうぞどうぞ 23 14 (ルート) HP】-25/67 23 14 (ルート) 2d6+13 生死判定 23 14 (GM) ルート - 2d6+13 = [3,6]+13 = 22 23 15 (ルート) まあ無理か 23 15 (ヒョロン) 祝福入り? 23 15 (GM) すまぬ 23 15 (GM) 祝福が入ってない 23 15 (ルート) 抜けでした 23 15 (ルート) あ、毒属性も魔法ダメージか 23 16 (GM) うん、そうなの 23 16 (GM) だからダメージの基準が違う 23 16 (GM) HP-22だね 23 16 (ルート) ぴったり0か 23 16 (アザミ) お!ぎり残った 23 16 (レベッカ) お、おぉ 23 16 (ヒョロン) ギリ生きた 23 16 (GM) ないすー 23 16 (GM) 23 16 (GM) 23 16 (GM) 23 16 (GM) 23 16 (GM) ●2R 23 17 (GM) 23 17 (ヒョロン) あんまり状況はよろしくないー! 23 17 (GM) さて、此方の手番は終了 23 17 (ヒョロン) ルート気絶してる? 23 17 (GM) 気絶ですね 23 17 (レベッカ) んー…巻き返せます、これ? 巻き返す望みがないなら、迷わず撤退します 23 17 (ルート) 無理かとー 23 18 (レベッカ) レベッカが気絶回復に回っちゃうと、相手さんそのまま残っちゃいますし…… 23 18 (GM) 逃走の場合、誰か一人が敵から31m以上離れれば即座に戦闘終了となります 23 19 (GM) ヒョロンが通常移動すれば終わる 23 19 (ヒョロン) 胴落としても、頭2を回避しなきゃいかんな 23 19 (レベッカ) 「……ほんと、大した奴ね。仇は討つ、と言いたいところだけど……」 23 19 (ヒョロン) というわけで詰み。 23 19 (アザミ) 魔法に連撃と攻撃は無理そうですね 23 20 (アザミ) 撤退で 23 20 (ヒョロン) 「……にげろ!」 23 20 (ヒョロン) というわけで通常移動で撤退よー 23 20 (レベッカ) 「えぇ、そうしましょう。降参の合図は任せたわ」 23 20 (ルート) 瀕死でピクピクしてます 23 20 (GM) 了解です。戦闘終了します 23 20 (GM) 23 20 (GM) 23 20 (GM) 23 20 (GM) 23 21 (GM) ★戦闘終了 23 21 (GM) 23 21 (GM) 2d リザレクション 23 21 (GM) GM_ - 2d = [6,5] = 11 23 21 (GM) アザミは直ちに生き返ります 23 21 (GM) 問題は穢れ表 23 22 (GM) 2dどうぞ 23 22 (アザミ) 2d 23 22 (GM) アザミ - 2d = [3,3] = 6 23 22 (ルート) 影響なしか 23 22 (GM) 特になし 23 22 (アザミ) 流石私w 23 23 (GM) 穢れ度も増えませんでした 23 23 (ルート) あれ、復活時に最低1は増えるのでは 23 24 (GM) あぁ、そうやわ 23 24 (GM) 1持ってちょ 23 24 (アザミ) 1は増えますね 23 25 (アザミ) 穢れ1でも7だから特になしでセーフですね 23 25 (GM) ???『残念だったな。にしても序盤はまずまずだったが』 23 26 (GM) 魔物が消えた位置には、剣の欠片が二つ落ちています 23 27 (GM) ???『最強の魔神に勇戦した経緯だ。持ち帰ると良い』 23 27 (GM) ???『我は待つ、次なる勇者を。英雄を……』 23 28 (アザミ) 先制取れなかったら善戦さえできなかったと思うと悔しいですね 23 28 (ヒョロン) 「…はぁ…。」ただ溜息をつく。 23 28 (GM) するとぐにゃりと視界がゆがむ 23 28 (アザミ) 「大きいは強い・・・真理だな」 23 28 (GM) 気が付けば、元居た転移の扉の前に戻っています 23 30 (GM) 特に何もなければ、リザルドをして終了となります 23 30 (レベッカ) 「……やれやれ。魔法には巻き込まれたとはいえ、またあたしは無視された、か。……次からは挑発でもしてみるかしらね……」 イクプロのあれは範囲やし( 23 30 (アザミ) 「ふふん!あの魔神さんはわたしが大好きだったみたいね!」(ふんす 23 30 (アザミ) 欠片振るかw 23 30 (ルート) 特になしですー 23 30 (ヒョロン) なしー 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) ★リザルト 23 31 (GM) 23 31 (GM) まずは欠片二個どうぞ 23 31 (アザミ) 1個振っていい? 23 31 (ルート) どうぞー 23 31 (レベッカ) どうぞですー 23 31 (アザミ) わーい 23 31 (アザミ) 1d6 23 31 (GM) アザミ - 1d6 = [3] = 3 23 31 (アザミ) 平均値済まない 23 31 (ヒョロン) どぞー 23 34 (GM) もう一個ー 23 34 (ヒョロン) レベッカどうずぉー 23 34 (レベッカ) では、振りまする 23 34 (レベッカ) 1d6 剣の欠片 23 34 (GM) レベッカ - 1d6 = [5] = 5 23 35 (GM) では名誉点8点をリザルトします 23 35 (アザミ) おお! 23 35 (ヒョロン) ちょんちょん 23 36 (GM) これは本来失敗すると報酬0に設定してましたが、ちょい敵も強いし死者も出たので。ルールを少し見直しました 23 36 (GM) 倒した分(削ったHP)だけの欠片は持ち帰りいただくことにします 23 37 (GM) レベル2/3上限は最初から設定しているので。翼A分で2個です 23 40 (GM) それでは、こちらは終了します。 23 40 (GM) お疲れ様でした。有難う御座いました>ALL 23 40 (ヒョロン) お疲れ様でしたー 23 40 (ルート) お疲れさまでした 23 41 (レベッカ) お疲れ様でした~ 23 42 (アザミ) お疲れ様でした
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◎プレミア会員部門 1位 2位 3位 4・5位 6位~10位 20位・30位・40位・50位 OP勝利(各1回のみ 先着10名まで) 重賞勝利(各1回のみ 先着5名まで) GI勝利(先着1名まで) ◎無料会員部門 1位 2位 3位 4位・5位 7位・10位・20位・30位 OP勝利(各1回のみ 先着3名まで) 重賞勝利(各1回のみ 先着3名まで) 参加賞(無料会員参加者全員配布)